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Text File  |  1994-11-04  |  2KB  |  58 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Red Room   
  3. Filename                : REDROOM.WAD
  4. Author                  : Jeff Gardner
  5. Email Address           : jtgardne@email.unc.edu                     
  6.  
  7. Description             : Discover the Red Room and find your way out (ALIVE) 
  8.                           if you can.  Discover the arrow to Hell and find 
  9.                           its secrets.
  10.  
  11. Additional Credits to   : deu's manuals helped; deu and bsp creators; id people.
  12. ================================================================
  13.  
  14. * Play Information *
  15.  
  16. Episode and Level #     : E3M1 
  17. Single Player           : Yes
  18. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  19. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  20. Difficulty Settings     : Yes
  21. New Sounds              : No
  22. New Graphics            : No
  23. New Music               : No
  24. Demos Replaced          : None yet.
  25.  
  26. * Construction *
  27.  
  28. Base                    : New level from scratch
  29. Editor(s) used          : deu 5.21, bsp node-builder
  30. Known Bugs              : none (?) after hours and hours of re-do's and discovering
  31.                            that deu is not perfect.
  32.  
  33. * Copyright / Permissions *
  34.  
  35. You may make alterations to Red Room but I'd like to have some credit for the
  36. many hours that I spent learning deu and creating my first wad.
  37.  
  38. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  39. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  40. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  41. intact.
  42.  
  43. * Where to get this WAD *
  44.  
  45. FTP sites: archive.orst.edu and others that you upload it to (alter this file
  46. accordingly).
  47.  
  48. Please send email to the above address and tell me what you think and how it
  49. could be better.  I know of some alterations that I could have made but I 
  50. wanted to go ahead and get it out for some people to play.
  51.  
  52. I didn't test the multi-player/Deathmatch modes at all so I really would like
  53. to know how these implementations worked.
  54.  
  55.  
  56. BBS numbers: none yet.
  57.  
  58.